Seiryuさんがどういう風にDATA文を使うのかは分からないですけど
予め設定してあるモーションは格闘ゲームのコマンドみたく順番に実行して行くんですよね?
READ A,B
みたくREAD命令で読み取ったデータを入れている変数AとBがあるとして
ループ中で常時操作キャラクターと敵キャラクターとの距離を計算して更新してる変数がCだとすると
Aの数値を元にしたアクションをした後に、Cの値を判断材料にしてBの数値を元にしたアクションを実行するかどうか分岐させる
とかやれば、同じデータを使うにしてもファジー(曖昧)な感じが出ると思ったんですけど。
1そうだね プレイ済み