キックターゲットを先に作ることにした理由は、キーパーの動きを表現するのが難しかったからです…。
とりあえず、動かない的に当てるだけのキックターゲットのほうが簡単に作れるので、そちらを作ってからのほうが良いと感じたからです。
しかし、的に当てるのとキーパーに取られないようにするのは全く異なるため、キックターゲットが完成してもすぐには上手く作れませんでした…。
1枚のSPで全ての動きを作り、キャラの変更を可能にするには、動きの種類をあまり多くできなかったので、多少不自然な動きがあったりしますけど、今回のところはこれくらいで妥協してください!
0そうだね プレイ済み