単純にSTICKの戻り値をしきい値と比較するこの方法は作りやすい反面で8方向の入りやすさが上下左右方向と斜め方向で変わるという問題点を抱えています。 例えば、スライドパッドの微妙な動きでもキャラが追従するようにしきい値を0.05に設定したとしましょう。 すると斜め方向に入りやすく上下左右方向には入りにくくなるためキャラを上下左右方向に動かすゲームではプレイが困難になります。 冒頭の図の右上のものが概ねしきい値0.2くらいなのでJUMP KUNではこんな感じの判定になっています。 しきい値を0.05にしてしまったら上下左右方向の入りやすさがこの4分の1くらいになってしまうわけです。(実際に0.05に変更して入力具合を確かめてみれば一目瞭然)