プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿コーンクリームポテト CEOCEO2017/7/14 22:03僕も音ゲーを作っているのですが、元々のBPMに特定の値を掛けて、試運転を繰り返しつつ最適な値を見つける、という原始的な方法をとりました。最終的にBPMに1.02...程度の数を掛けた上で譜面速度を計算させることで無理やり音ズレを解消しました。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:21:16に取得