プチコン3号のGRPの色というのはRGBAが5551の16bit色なのですが、このようにGRP上で表示される色はAが0の時は透明色であるため実質15bit色となります。しかし、透明色も15bit色存在するわけです。 この透明色はARGBがすべて0のGRPのデフォの透明色と見た目で判別はできませんが、GSPOIT上では異なる色として判断が可能です。そのため「見えない当たり判定」として活用が可能です。 私が作ったPETIT PAINT QSPでは色コード8(A、R、G、Bが0、0、0、8)を「見えない円の塗りつぶし境界色」と使用することで円同士が重なっても正しく円を塗りつぶせるようにしています。 https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAAArVRTsk6CEtg