HomeBrew自体は別にSDにいれておくんだよ。
だから大きいDATとか、セーブデータの容量とかあんまり関係ない。
「HomeBrewを起動するための短いコード」を実行させられればいい。
だから実は音声転送無くてもできる。
もちろんその「短いコード」はARMのコードで書かれてて、本来3DSはARMのコードを実行させられないように作られてる。
本来は直接実行できない「ARMのコード」を実行させるには、メモリ初期化忘れとかバッファオーバーランとかを使う。
どうやってその穴を探すかというと。
メモリ初期化忘れやオーバーランで「本来実行しちゃいけないコードを実行」すると、「画面がグチャグチャ」になったり、「フリーズ」したりする。
逆に言うと、「フリーズ」したり「画面がグチャグチャ」になるときは「ほぼほぼ脆弱性がある」と思っていい。
9そうだね プレイ済み