無理に重いソフトポリゴンを使うより、昔のセガの体感ゲームみたいに2Dオプジェクトを手前から奥に並べて擬似3Dで表現するのも一つの手ですにゅ 出来ないことをやろうとするより、出来ることで創意工夫する、発送の転換ですにゅね 昔のプログラマーはそうやってハードの限界の中でいかに構想を実現できるか、色々錯誤思考して色々な面白い名作を生み出しましたにゅ