思考ルーチンは、まず一番近い敵を探します。
基本的には敵に向かって進みます。自分のHPやMPが少ない、敵がバリアを使っているといった不利な状況の場合は、移動速度にマイナス1を掛け算することで離れます。
あとは、ショットごとに最適な間合いを設定しておき、相手との距離がその数値より大きければ前進、小さければ後退させます。
敵が一定の距離にいない場合は適当に。乱数で時々方向を変える。
これくらいであまり難しいことはしてないです。
詳しいことは@THINKと@CPMOVEサブルーチンを参照してください。
こんな感じで参考になるでしょうか。
1そうだね プレイ済み