「DEF ENE_MOVE」には移動処理と、爆破されたらSPANIMとSPFUNC oo,"SP_CLR"を実行します。(公開PGの17~19行目) (これにより、このSPはENE_MOVEには飛ばす、SP_CLRに飛ぶようになる) 「DEF SP_CLR」には、アニメが止まった(!SPCHK(oo))ら、SPCLR oo する処理を書いておきます。(公開PG33行目~)