>HID さん 繰り返しプレイしていただきありがとうございます! 受け身進行になりがちなSTGを、能動的にプレイ出来るように。と考えて、このカスりシステムを導入しました。 リスクとリターンの板挟みの中、いかにリスクを抑えてリターンを得るか。それが「攻略」である。......という、桜井政博さんのお考えも参考にしています。 開発途中で導入したシステムなので、色々と説明不足になってしまったのが今作の反省点です。次回作では「伝える努力」もしていかないとダメですね。 ちなみにこのシステムは、以前ご指摘いただいた『サイヴァリア』もモチロン意識していますよ! 現在でもゲームアーカイブスで時折プレイしています。レベラッ!