>HID さん
繰り返しプレイしていただきありがとうございます!
受け身進行になりがちなSTGを、能動的にプレイ出来るように。と考えて、このカスりシステムを導入しました。
リスクとリターンの板挟みの中、いかにリスクを抑えてリターンを得るか。それが「攻略」である。......という、桜井政博さんのお考えも参考にしています。
開発途中で導入したシステムなので、色々と説明不足になってしまったのが今作の反省点です。次回作では「伝える努力」もしていかないとダメですね。
ちなみにこのシステムは、以前ご指摘いただいた『サイヴァリア』もモチロン意識していますよ!
現在でもゲームアーカイブスで時折プレイしています。レベラッ!
1そうだね プレイ済み