プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿まげ MAGE_LOVEMARINE2015/11/19 23:21>ヨッシーさん 倍率は変数Sで管理していて、それをタテにもヨコにも採用しているので同比率変形になるわけで、じゃあタテ用ヨコ用それぞれに、例えばSX,SYなんて具合に個別指定してやれば…と思って試しましたがダメでした。他にも色々試しましたが、どうしても同比率にしかならず、自分で作ったプログラムなのにすみませんが、ギブアップです…。1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:17:54に取得