公開キー【43X3V4KX】 左右方向の当たり判定も追加したバージョンです。 ネットで調べなくてもInDoorさんの書かれていた通りに、上下方向の式のYを座標の数値を意識してXに置き換えて書けば大丈夫ですよ。 操作キャラクターのサイズが16×16で左上端が原点になるので、先ず方眼紙などを使って、起点を0番目として数えるのを意識してBGGETで上下方向の当たり判定を取っている座標をマーキングしてみると分りやすいかもですね。 上下方向は重力の働きをしている変数Aの扱いがちょっとややこしいですけれど、左右方向は本当に単純に「押し戻す」処理をしてやればめり込まないはず。 元のプログラム自体も何も問題は無いと思いますよ。