公開キー【24NEN3H4】 とりあえず上下方向のみサブルーチンで追加してみました。 当たり判定は点じゃなくて範囲で計算してやらないとキャラクターがめり込んだりするので、そこ注意ですね。 スプライトの当たり判定用のSPHITRC命令を使いやすいように変数を予め準備しておくと汎用性が高くなるかも。