「ちょうど良い感じの作り方」でしたら、まずはバランスはおいといて仕様通りの動きを作ってから、最後に実際に遊んでみてからパラメータ調整するのがやり易いかなと思います。
例えば成功確率を
%=100-(2*離れたドット数)
とすると、ピッタリなら100%成功して50ドット以上離れると成功率ゼロ%になります。
100より小さくすればピッタリ合っててもミスする可能性が出てきて、2を小さくすればターゲットとのズレのペナルティが薄くなります。
この時に、作った本人がちょうど良い難易度にしてしまうと大抵他の人には難しくなるので注意を!
0そうだね プレイ済み