うーん、ちょっと文章が長かったですね。 要は弾の移動中・停止中だけではなく別な方法で判定しないと停止==爆発だと最初と同じようにし続けてしまいますよという事です。 ・弾の座標を取得する(スプライトの座標取得は覚えていますね?) ・画面下に来ていたら爆発 ・爆発したら弾はなくなるはずなのでどこかに隠す SPHIDEは見えなくはなるんですが座標は動いてないので恐らく爆発し続けてしまうと思います。