えと、もともとメインループあるでしょ?? その中に vy=vy+g/60 py=py+vy/60 px=px+vx/60 に相当する命令を入れてください。 ここで px と py は浮いてるほうの座標(m)。 g は重力加速度 (m/s/s) vx, vy はういてるやつの速度 (m/s) なので、それを適切なグラフィック座標に変換するために k を適当に設定してちょ。 距離の単位を m じゃなくて pixel にしたほうがわかりやすいかも。 vx = 1 (pixel/s) g = ?? (pixel/s/s) vy = vy + g/60 (pixel/s) py = py + vy/60 (pixel) px = px + vx/60 (pixel)