えと、もともとメインループあるでしょ?? その中に
vy=vy+g/60
py=py+vy/60
px=px+vx/60
に相当する命令を入れてください。
ここで px と py は浮いてるほうの座標(m)。
g は重力加速度 (m/s/s)
vx, vy はういてるやつの速度 (m/s)
なので、それを適切なグラフィック座標に変換するために k を適当に設定してちょ。
距離の単位を m じゃなくて pixel にしたほうがわかりやすいかも。
vx = 1 (pixel/s)
g = ?? (pixel/s/s)
vy = vy + g/60 (pixel/s)
py = py + vy/60 (pixel)
px = px + vx/60 (pixel)
0そうだね プレイ済み