プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿クッキー k2kkrm2015/5/16 19:391.画面を揺らすかどうかの変数を用意する 2.Bボタンが押されて、変数が0なら変数に1を代入 3.変数が1以上だったら揺らす処理をして変数に1を足す 4.変数が60より大きかったら変数に0を代入 みたいな感じですかね? VSYNC 1 でループしてる前提なので、そうでない場合や処理落ちがある場合はMAINCNTで時間を確認したほうが良いかも。1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:09:39に取得