プチコンの乱数の発生アルゴリズムは私が調べた感じだと線形合同法をベースにしたものだと思われます。
実際にどの程度の偏りがあるのかを1000‰さんのプログラムを元にカイ二乗検定をしてみましたが、有意水準5%で棄却されました。したがって、「偏りがある」と言えるでしょう。
線形合同法による乱数ならばこれくらい偏りがあってもおかしくないですが。
とはいえ、8bit機の乱数よりは遥かに優れていると思います。
私が持っているポケコンでX座標、Y座標をそれぞれ乱数によって決めてドットを打っていったら何回ループさせても画面がドットで埋まらずほぼ線が引かれるのみという非常に偏ったものになりました。
1そうだね プレイ済み