そら#zさん
無念・・・またのチャレンジお待ちしております
みきさん
立体視が出来るのは、疑似視差バリアといって、横方向に1ドットずつの縞々を作って・・・
ポリゴンモデルの表示は、頂点と面を定義して・・・
まぁ、その、作った後で説明するのもなかなか難しいですが、よくあるやり方とかを調べてコツコツ作っていくとできます。
kamonegiさん
この疑似視差バリアという方式は、3Dの調節がソフトウェア側でしか出来ない(アナログでは出来ない)んですよ。
出来ることならアナログ調整だけで行きたいところですが、技術的にどうにも・・・
0そうだね プレイ済み