>>イェァさん お、そのコメントは前作を遊んでくださった方ですね!いつも遊んでくれてありがとうございますm(_ _)m 3D表現って、理屈は簡単でも処理が非常に時間かかるため、前作・前々作ではワイヤーフレームが限界でした。 プチコン3.1.0から塗りつぶし三角形GTRI命令が使えるようになったため、元々やりたかったポリゴンに挑戦してみた次第です。