上記のコメントを補足すると「クリティカル」がウィザードリィのように即死を示しダメージとは別物ならば攻撃とは分けて一定確率で発生させることに意味がありますがドラクエの会心の一撃のようにダメージが大きくなるだけならばあえて分けない方が分かりやすく融通を利かせやすいです。(分けない方がクリティカルが出やすい武器を作るなども簡単にできる)