プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿コータ[quota] W.D.WE2015/3/23 5:37昔、「6秒以上待たせるときは、経過表示出すなど、ユーザに不安を与えないように工夫しろ」と言われたことがあります。今は、ずいぶん短くなったのですね。 ゲームによっては、ユーザの感情を揺さぶるなど、「間」が大切になる場合があるので、そのときに役に立つのではないでしょうか。4そうだね プレイ済み2017/11/03 22:43:30に取得