プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿こうやま kouyama19672015/3/21 6:36 プログラマー的な視点になるが、このゲームはとりわけ、処理が簡単なのです。 私も昨夜、夜勤の間をぬって、敵の分裂処理を実装しました。これであとは細部のデバッグや演出の修正だけなのですが、短い行数で詰められる私の作品は、なんと400行未満で済んでいますw 25日まで別の用事があるため、あまり製作を急げないのですが(私が追い抜かれたのはそれが理由かと)、こっちも完成度95%なので、凍結せずちゃんと発表予定です。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:49:56に取得