プログラマー的な視点になるが、このゲームはとりわけ、処理が簡単なのです。  私も昨夜、夜勤の間をぬって、敵の分裂処理を実装しました。これであとは細部のデバッグや演出の修正だけなのですが、短い行数で詰められる私の作品は、なんと400行未満で済んでいますw  25日まで別の用事があるため、あまり製作を急げないのですが(私が追い抜かれたのはそれが理由かと)、こっちも完成度95%なので、凍結せずちゃんと発表予定です。