bigslopeさんへ
当時すでにBASICを10数年使っていましたので投稿した作品はすべて掲載されました(笑)
MGウッディー3さんへ
主に必要な数学の公式は回転をさせるためには回転行列の公式、ポリゴンの裏表の判断やシェーディングを行うのにベクトルの内積や外積が必要なことくらいですかね。
ポリゴンではなくワイヤーフレームならば格段に簡単になるので私はまずはワイヤーフレームのプログラムを作るのをオススメします。
ワイヤーフレームならばモデルの回転処理を行わない場合は四則演算のみで作ることが可能です。
0そうだね プレイ済み