プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿おちゃめ ochame_nako2015/3/3 13:16格ゲーはアクションゲームやシューティングゲームなどとは異なりお互いの当たり判定はEVENにする必要がありますが、固定の矩形領域による判定だと動きによっては攻撃が当たってないのに当たっているような判定が行われてしまいます。 それを考えるとIF文を使って細かく判定を行うのはありですが、透明の当たり判定専用のスプライトを複数用意して動きによってその矩形サイズを変えてそれとの当たり判定をSPHITで行うのが最も自然で効率が良いと思います。1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:14:00に取得