@LOOPの前にもう一つラベル@LOOP0を作って、@AAループを抜ける時の飛び先をそっちに直す…という流れですが、その調子でゲームを作り進めていくと、ラベルが多すぎてわかりにくくなりそうなので、@AAループをREPEATループに直すのがオススメです。
43:'@AA 'コメントにする
REPEAT
X=X+2
C=CHKCHR(略)
VSYNC
UNTIL CHR$(C)=="扉"
CLS ' GOTOでないからラベルがいらない
@LOOP
…
これでラベルをむやみにふやさずにデモが書けるはずです。
0そうだね プレイ済み