プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿けい kei0baisoku2014/12/24 12:46私もでんぺんさんと同じような印象です。 LAMPさんの作られてる作品はプログラムが一本道を通る台本的なものが多いので、あえて配列を使う場面も少なくピンと来ないのかもしれません。シューティングとか敵を複数同時に管理するようなゲームを作ろうとすると必須なのですが。 配列も関数もあくまで道具なので、そういうのがあるのを覚えていれば、無理に使わなくても使えば便利かな?という所で初めて使ってみるでいいと思います。2そうだね プレイ済み2017/11/04 00:49:25に取得