この場合、自作命令を呼んだとき変数X,Yが書き換わってしまい
LOCATE X,Yが正しく実行できずエラーになってしまう。
こんなことにならないために、自作命令・関数内で変数を使う場合はローカル変数を作り、それを使う。
A=1:B=2
SETA:SETB
? A,B
DEF SETA
A=10 '←呼び出し元の変数Aを壊してしまう
END
DEF SETB
VAR B '←ローカル変数Bを宣言
B=20 '←ローカル変数Bを変更しても呼び出し元の変数Bは変わらない
END
これを実行すると
10 2
と表示される
1そうだね プレイ済み