自作命令・関数内で独自に変数を使った場合、偶然呼び出し元で使っている変数と名前が被ってしまいバグになることがある。
例えばこんな場合だ。
X=10:Y=5 '←呼び出し元では変数X,Yを使っている
ICHIGO_GO '←自作命令を呼ぶ
LOCATE X,Y:? "できるかな?"
DEF ICHIGO_GO '←自作命令
SPSET 0,0 '←スプライト0番に苺を設定・表示
FOR Y=0 TO 240 STEP 16 '←変数Yを使った
FOR X=0 TO 400 '←変数Xを使った
SPOFS 0,X,Y '←苺のスプライトの表示位置を変更する
NEXT
NEXT
END
0そうだね プレイ済み