プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あきと SideBurnsM2016/5/27 14:59当たり判定がSPHITSPで行われているので矩形による判定になってしまい、ベクトル変更後にぶつかった方の位置を補正しないと次のフレームでも衝突しそうですね。 あとはha,hbから算出するHSのあたりがどういう理論なのかよく分からない…。内積による力の分配が行われてないのでスピードアップしてしまうんだろうなとは思うのですが。2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:07:40に取得