めぐり先生>
めぐり先生にコメントをもらえるとは光栄です。
私はプログラムのレベルが高いとは思っていません。
このゲームのプログラミング的な特徴といえば
三次元のX,Y,Zの座標を二次元のX,Yに変換するちょっとした部分と(擬似3Dの座標計算)
二次元のX,Y座標から、回転を加えたX,Y座標に変換する部分(画面全体の回転)くらいですが、
地道に三角関数とかあーだこーだ試しながら、何となくできるようになってきただけです。
ちょっと作りを急いでしまったせいか、ソースを読まれると恥ずかしいくらい酷い部分があったりします。
(計算とかせずに地道な試行錯誤で調整している部分が多々ある)
0そうだね プレイ済み