ロン・ウィーズリー さん»
了解しました。次回バージョンで更新版に修正します。
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「JUMP RUNNER」について。
現在は調整が終わったら公開する方針になっています。
「旧3DSでのちらつき」以外に調整するべきことは、他にありますか?
なければ最終調整を行います。
旧3DSでのちらつきは、どうも改善の糸口が見つからないんです。
OPTION STRICTで負荷(計算11000x/f)をかけてやってみましたが、ほとんど変わりませんでした。
どうしましょう…?
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あと、テストプレイをお願いします。
プログラムの「DBG=0」を「DBG=1」に変えるとデバッグモードになりますので、もしよかったらスクリーンショットを入れて、どの機種なのか教えてください。
(3DS,3DSLL,New3DS,New3DSLLなど、細かくお願いします。スペックが微妙に変わっているらしいので)
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プレイ済み