プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Σ εαρ Malfoy-Malfoy2015/8/27 19:20SPとBGの判定ですか? 違ったらすみません。 X,Yにはスプライトの座標が入ります。 BGGET(レイヤー,X/16,Y/16) これで指定したレイヤーのスプライトがいる位置のBGの定義番号がわかるのでIFなどを使って「もし番号が○○だったら…」とういうようにすればできます。 例えば、 IF BGGET(1,X/16+1,Y/16)!=0 THEN BEEP と書くと、SPの右にBGがあったら音が鳴るというようになります。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:52:31に取得