プレイ日記
今年の1月から制作していた音ゲー「MusiqA」のBeta版が出来上がりました。 配信予定が3月位→4月中旬から下旬→4月中 となってしまい、楽しみにしてくださっていた方々、本当にゴメンナサイ... 現時点では音ゲー本体に力をいれて来たので、選曲画面、リザルト画面、タイトル画面のクオリティーはすべて低クオリティーとなっております。ご了承下さい。 公開キーは[2DDVV3Q4]です。 ↓コメントの方で遊び方の説明を書いて行きます↓
32そうだね
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☆遊び方☆ タッチパネルをタッチして遊びます。ね?簡単でしょ? ☆各種ノーツの説明☆ TAP(青いノーツ) 流れてきたレーンをTAPします。 2つ目のTAP(黄色いノーツ) これから何か特殊効果を付けようと思っています。お楽しみに HOLD(緑色の長いやつ) 始点から終点までタッチし続けます。途中で放すとコンボが切れますが、タッチし直すことが出来ます。(HOLDの判定は上手く行ってないので結構範囲が広いです) CHAIN(ピンク色のノーツ) CHAINノーツが線で繋がっている間、タッチし続けます。但し、HOLDとは違い、線の上をなぞる必要はありません。その代わり、タッチパネルから放したり、ノーツとは違う所をタッチしているとMISSになります。また、CHAINノーツは一回MISSするとそれ以降の繋がっているCHAINノーツはすべてMISSとなります。
1そうだね
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ノーツの横移動 横移動するノーツが流れてくることがあります。(特に難しい譜面)これはすべてのノーツであり得ることです。 ☆難易度☆ EASY 初心者向けです。 ADVANCED なれてきたらチャレンジしてみよう! EXTREME 上級者向の難しい譜面です。 ANOTHER EXTREMEより難しい譜面や、人間卒業試験や、ネタ譜面が遊べます。今回は1曲のみです。
1そうだね
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協力してくれた方 41°さん(フォント協力) Rwiiugさん(効果音提供) 遊び方説明は以上です。 感想などありましたらお聞かせください! また、何かバグ等を発見された場合お知らせ下さい。
1そうだね
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スクショ貼っときます
1そうだね
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かにみそ tikuwa_TIKUWABU
これはバグでしょうか?
0そうだね
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すみません!バグです! おそらく原因はパラメータの初期化ミスです。 このバグはすでに修正が終わっているので今日中に公開しなおします。
0そうだね
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MusiqAバグ修正版のBeta1.1の配信を開始しました。 既にMusiqAをダウンロードされた方はお手数ですがこちらをダウンロードしてください。 まだMusiqAをダウンロードされていない方は上の公開キーではなくこちらの公開キーでダウンロードしてください。 公開キー[SRR4N34E] 修正内容 HOLDノーツの描画に関する変数の初期化をしていなかったのを修正。
1そうだね
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MK sou51m
プレイしました!凄いですね…これは…。 どの辺りをタッチしたら良いのかがなかなか難しいですね…特に遠くのレーンに飛ぶときは。慣れれば平気なのかなぁ。
0そうだね
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一応タッチパネルの判定は判定線にあわせていますが、分かりにくいですよね... 完成版に向けて改良しておきます。
0そうだね
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たかChi takashi_o
お疲れ様です。お待ちしておりました! おそるべき厨二感(笑) Another譜面もやってみましたが・・・クリアさせる気がしない圧倒的絶望感っ・・・! という感じで堪能させていただいてます。
0そうだね
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BGM41のAnother譜面は厨二でいうW○rld's ENDみたいなものです。遊んでも楽しいですし、作ってても楽しいです。 クリアさせる気ですか?勿論ないですよ(笑) (近い内に何かの曲の譜面配信する予定です!お楽しみに~)
1そうだね
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譜面制作機能
1そうだね
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残念ながら今は譜面エディタが無く、手打ちで譜面を作る事しかできません。 MusiqAが完成し、落ち着いたところでエディタを作る予定です。
0そうだね
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近い内に、試験的に譜面配信を行いますが、その時のアップデートで、MMLの追加を簡単に行えるようにします。 (現時点では譜面はファイル毎に自動読み込み出来ますが、MMLは一つのファイルにまとめてあるので、コピーする必要があるからです。)
0そうだね
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