プレイ日記
しんしん manashi3
ようやくテストが終わったので何となくWiiUではお馴染みの物作ってみました。なぜフレームレートを出しているかはこの中の米でわかります。
9そうだね
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しんしん manashi3
これを作った後家内の人に見せてみたら「ジャギーがひどい」と言われてしまったので、ぼかしをかけてみたのですが10FPS以下になってしまったんです。(ぼかしは相当重いのでわかっていたことではあったが) まだまだ自分の技術が足りないせいなんですけどね・・・。
0そうだね
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しんしん manashi3
プログラムです。3DSでは画像が見れないと思うので、要望があったら公開キーを出します。
2そうだね
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SquidSky ugomemo_gorohati
おおお。見てみたいです。 画像が凝縮されてコードが見えませんし。
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しんしん manashi3
公開しました。公開キーは【9K2K3EZ6】です。 先程テストしましたが、3DSだとかなり重いです。ぼかし処理をするとフリーズしているように見えるかもしれないので気をつけてください。
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みなつ tksm372
わ~~ぐるぐるいいですねー^^ ある程度の面積分のドットをPSETで描こうとすると、重くなりますよねー すごくわかります(・'ω'・) もしかしたら、スプライトを使って、SPCOLORで透明度を1/9(RGB(255/9,255,255,255))に設定して、9枚それぞれ位置をずらしながら重ねてみると、しんしんさんのボカシ処理と似たような効果が得られますかねー?@@;
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SilverBlue Corei72630QM
三角関数や三平方の定理を使ってぼかす部分を一部にすれば更に高速化すると思います。
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みなつ tksm372
ちょっと試しに、スプライトでぼかすの作ってみました! おまけで、ふちどりとドロップシャドウも(≧∇≦)b よろしければお使いください。 公開キー【NRKPXXGD】 ちなみに、ダブルバッファリングしてないので、60fpsを割るとすっごいちらつきます(*ノノ) 旧3DSで60fps出るように調整したので、BIGならもっと描画内容を増やせると思います。 あと、グラフィックページに描かれているものしか処理の対象にできないので、使い道が限られるかも(´・ω・`)
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イカのさしみ miraclesoda
頭いいね!
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しんしん manashi3
久々にMiiverse開いたら通知がたくさんあって驚きました・・・ 解決策はいろいろあるみたいですね。是非みなつさんのも試してみたいと思います! (これをOSもどきの起動画面に応用できるかな・・・)
1そうだね
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