プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Takumi Takumi.K04152017/11/04 19:57:41またまた質問です。 [NK23Q391] これにハイスコアをセーブさせ、次するときにハイスコアをロードさせたいです。 どうしたらよいでしょうか。0そうだね 7返信プレイ済み2017/11/08 12:50:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿TERA(LL) tera04133日前方法はいくらでも有りますが、画像はその一例。 ハイスコア用の変数とファイルを用意して、ゲーム終了毎に大きい方の数字を文字に変換してから記録してます。0そうだね プレイ済み2017/11/08 12:50:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿TERA(LL) tera04133日前他にも、配列変数として数値のままセーブする方法も有るし、毎回大きい方を記録という方法でなくても、ハイスコアと今回のスコアを比較してハイスコアが更新された時だけセーブする等々・・・ 同じ一つの事をする処理でも一つの方法に満足しないで、あんな方法はできないか?こんな方法は?みたいに普段からいろいろな方法を考えてみる習慣つけると吉かと。0そうだね プレイ済み2017/11/08 12:50:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿Takumi Takumi.K04153日前わかりました。 色々と方法はわかったので、あなたのプログラムを参考にしてよろしいでしょうか?0そうだね プレイ済み2017/11/08 12:50:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿TERA(LL) tera04133日前もちろん参考にしてもらう為にコメントしてますので、大丈夫ですよ。0そうだね プレイ済み2017/11/08 12:50:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿みけらんジェロ chikuwaxx3日前私みたいに大きなデータを扱うので「別スロットへ書き出してプログラムごと保存/読み込み」という手も。 プログラム内で作成したマップデータの保存とかで使える方法ですが。0そうだね プレイ済み2017/11/08 12:50:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿Takumi Takumi.K04152日前 今までの方法とは少し違った、マップの時に使うやり方もあることがわかりました。 0そうだね プレイ済み2017/11/08 12:50:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿Takumi Takumi.K04152日前投稿を参考にさしていただきました。 またその公開キーを公開しようと思います。 ありがとうございました。0そうだね プレイ済み2017/11/08 12:50:32に取得