プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックVillit nakahara12262017/08/28 22:26:47質問RANDOMIZE命令RANDOMIZE命令を使った後のRNDの結果は、 3DSの本体が違っても同じになりますか? また、WiiUやNew3DSであっても同じ結果になりますか?1そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 17:16:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿るかか3DSLL rukaca2017/8/28 22:33シードIDが同じであれば、同じなのでは・・? (検証していませんが)1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:16:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿るかか3DSLL rukaca2017/8/28 22:35間違えました、シート値です2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:16:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿TERA(LL) tera04132017/8/28 22:51皆さんで試してみましょう。 (ご協力お願いします) 51547935153 になりました3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:16:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿キルル2 kiruru22017/8/28 22:52第2引数(シード値)が同じなら、本体がちがっても同じ乱数が得られると思います そうでなかったら使い物にならないかと3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:16:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿キルル2 kiruru22017/8/28 22:56TERA(LL)さんのコードを実行した結果は 5,1,5,4,7,9,3,5,1,5,3でした new3DSです2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:16:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿MIKI ifconfig2017/8/28 22:59シードごとに決まった乱数列を生成します。 そうじゃなかったらシードの意味ありませんがな。 アルゴリズムはメルセンヌツイスターの亜種らしいですよ。 3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:16:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿みなつ tksm3722017/8/28 23:18yosさんが、「ナンプレの問題が3号とBIGで違っちゃう><」 っておっしゃってました(´・ω・`) ちなみに、上記のプログラムをBIGでやると 2,1,3,5,9,2,5,0,3,8,7 ですね3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:16:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿Villit nakahara12262017/8/28 23:36検証ありがとうございます。 BIGだと違うパターンになってしまうんですね… とりあえず知りたい情報は知れたのでトピックを受付終了にします。 ありがとうございました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:16:37に取得