プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SEKI22 rcftgrsfrr5782017/07/13 15:25:18追加してほしい関数表4そうだね 2返信プレイ済み2017/11/02 22:27:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿SEKI22 rcftgrsfrr5782017/7/14 21:17流石にデフォルトのMML取得は無理か… 追加 'BGSCREENのサイズ取得 BGSCREEN レイヤー OUT W,H 'MMLを配列に DIM 配列変数[0] BGMSAVE BGM定義番号,配列変数(1次元) 'BGMSAVEから読み込む BGMLOAD 定義番号,配列変数(1次元)0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:27:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿おちゃめ ochame_nako2017/7/14 21:21現在鳴っているBGMから定義番号やMMLを取得することはできないため自前で管理するしかないです。 しかし、変数や定数の型の取得は実は可能だったりします。 特殊な方法を用いていますが、私の自作関数SUFFIXで整数型、実数型、文字列型の判別が可能です。 https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAADAAB2V0fSfxRUkA とはいえこれくらいのものは標準で用意してくれるのがベターなのは間違いないですね。2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:27:26に取得