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ゲームを作るのに一番手間がかかるのはデバッグ(バグがないかチェックすること)が断然だな。
8そうだね
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よっぱらい yopparai1965
そう! そしてバグがあったらどうやって直すか?(原因の特定が大変なこともあるのだ...) その結果作り直したほうが早い場合だってあるかもしれない... で、直したら再びデバッグだぁ~! 正確にはチェックはテスト、バグを直すことをデバッグという。 ちなみにバグを直すつもりで新たなバグを作ってしまうことをエンバグという...
0そうだね
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