プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿れい rei-nntnd2015/05/05 22:56:17猫の鳴き声がBEEPにあるのにBGMPLAYで鳴らせない… だれか教えてorz8そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 21:24:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿hnakai hnakai09092015/5/5 23:11本体では未確認ですがBGMPLAY"@370O4C2" でどうでしょう2そうだね プレイ済み2017/11/03 21:24:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿nobu divine-creator2015/5/5 23:15そもそも、BEEPをBGMPLAYで使えたのですか? BEEPはBEEPとしてしか使えないと思っていました…! 公式ガイドブックにも、BEEP 番号という使い方しか載っていませんが…。2そうだね プレイ済み2017/11/03 21:24:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレコータ[quota] W.D.WE2015/5/5 23:15おまけとの事なので、用途にはご注意お願いします。 @281O5A# 8そうだね プレイ済み2017/11/03 21:24:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ナツキ natukin19782015/5/5 23:35こんな方法もあるんですね。 音程も指定できたら…… 楽しそう2そうだね プレイ済み2017/11/03 21:24:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿れい rei-nntnd2015/5/6 4:02なにぃ! 音程で音色が違うとは… しかしこれだと音程が変えられない… やはりサンプリングしかないのか?! ってことは明日は近所の猫追いかけないと。 おかしい おれはプログラムを、作っているはずなのになぜ猫を追いかけることに11そうだね プレイ済み2017/11/03 21:24:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/5/6 10:01逆もあるんだっけ mkIIと同じ感じの隠し機能だ2そうだね プレイ済み2017/11/03 21:24:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿1000‰ 1000par2015/5/6 10:31一応@Dを使って±1音まで変えられますけどね。3そうだね プレイ済み2017/11/03 21:24:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿nobu divine-creator2015/5/6 10:48逆もある?…ってことは、BGMをBEEPとして使うこともできるのですか? それって、Mk2の頃に覚えた知識ですか? この投稿を拝見するまで、全く知らない情報でした…! Miiverseの情報は、ガイドブックよりも有益ですね♪ (もちろん、ガイドブックにも他に無い良い点がありますけど…♪)0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:24:08に取得