プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿かっちん kacchin72015/01/24 18:04:50今更気づいたのですが、A$とかにBGMPLAYの内容入れておけるんですね。 ("@80V127T100<CDEFGAB"で試してみただけですが) これで同じ音を鳴らすのに一々入力する手間が省けます。 どれくらいの長さができるかわからないですが… ホント今更…(笑2そうだね 3返信プレイ済み2017/11/04 00:04:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿うちゅうじん kunieda.hnh2015/1/24 21:40BGMSET 曲番号,"文字列" でBGMを定義すれば、 BGMPLAY 曲番号 で簡単に再生できます。1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:04:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿うちゅうじん kunieda.hnh2015/1/24 21:46文字列が長くなるのであれば、 BGMSETD 曲番号,"@ラベル名" @ラベル名 DATA "文字列" DATA "文字列続き" DATA "さらに続き" DATA 0 これを使えば、長い曲でもデータがみやすくなります。1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:04:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿かっちん kacchin72015/1/24 22:14うちゅうじんさん、ありがとです。 使いどころがあればつかってみます。 効果音(代わりのBGM)程度でも複数回入力はけっこう大変だったので…0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:04:19に取得