プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿むゆー muyu-pon2015/01/11 07:32:05質問ゲームを作っているのですが、スコアをアニメーション風に動かすにはどうすればいいでしょうか?(例えばスコア100の敵を倒した時一瞬で0から100になるのではなく1から100まで増えるという風にしたいです)1そうだね 5返信プレイ済み2017/11/04 00:22:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿TTcreation TTSOFT2015/1/11 7:46for文を使ってみては?0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:22:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ねこはち neko800012015/1/11 7:48表示用のスコアの変数と、実際のスコアの変数をわけて持たせるといいでしょう ループの中で表示と実際を比較して、表示が足りなかったら10足すって処理をすれば、実際のスコアまで追いつきますよ0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:22:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿こうやま kouyama19672015/1/11 8:08 同じような処理は旧プチコンで何度もやっています。ちょっと即興で書いてみました。 IF P>0 THEN FOR I=P TO 1 STEP -1 SC=SC+1 LOCATE 0,0:PRINT SC; BEEP 2 WAIT 3 NEXT ENDIF 0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:22:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ネタバレおかっぺ Japanese_WASABI2015/1/11 8:27SC=10000 '実際のスコア PSC=0 '表示用のスコア @MAIN 'ゲームの色んな処理 IF PSC<SC THEN INC PSC LOCATE 20,0:PRINT "SCORE ";PSC GOTO @MAIN2そうだね プレイ済み2017/11/04 00:22:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿むゆー muyu-pon2015/1/11 12:07できました!工夫を加えれば簡単にできるんですね!!とても参考になりました。皆さんありがとうございました!0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:22:40に取得