プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿りょうま R-S14372015/03/29 10:38:44プレイ自慢ゲーム内の変数をセーブするサンプルを作ってみました。これを使えばハイスコアやアイテムの所持数等を記録出来ます。画像には説明が有りますが、昨夜の寝る寸前に作った物なので少しあやふやですが恐らく合っていると思います(そう信じたい)。使いたい方は画像の物を写して下さい。もし公開キーがどうしても欲しい方は理由を書いて下さい、納得出来れば公開キーを発行します。セーブのやり方が分からないと言う方は是非コピーして使ってみて下さい。9そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 22:30:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿マネマネ KASURR2015/3/29 10:52今作っているゲームに丸コピしていい?0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:30:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿りょうま R-S14372015/3/29 10:57全然大丈夫ですよ。面白いゲームの完成期待してますよ~。少しでもお役に立てたならとても嬉しいです!0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:30:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿けい kei0baisoku2015/3/29 12:36セーブ処理の実装って、需要あるわりに自分で設計も作り方も考え出さないといけないから、意外と難易度高いんですよね。 遊ぶ側は「セーブ、ピッ」ってワンタッチで出来るからなおさらそう感じると思います。 セーブしたいものによってやり方が全然変わってくるのもネックですね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:30:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿マネマネ KASURR2015/3/29 13:08RPGができました~ 公開キー【QK45DXE3】 まだプログラム始めて3ヶ月~4ヶ月位だから暖かい目でプレイしてください2そうだね プレイ済み2017/11/03 22:30:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿マネマネ KASURR2015/3/29 13:11RPGはりょうまsのおかげでセーブ機能もできました1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:30:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿りょうま R-S14372015/3/29 14:02これは中々良い感じですね。しっかり遊べますね。更にRPGとしての雰囲気がでていますね。これからもゲーム作成頑張って下さい!0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:30:06に取得