弾にわりあてるスプライトの番号を決めておいて、弾にふさわしいキャラをセットし、発射ボタンを押すなどのタイミングでそのスプライトを表示、あとは弾の場所をSPOFSでちくちく指定していくことになります。弾の飛び方はプログラムでいちいち書かないといけないです。おおざっぱにいうと
WHILE TRUE
VSYNC 1 ’フレーム単位で処理する
味方,敵,弾を表示する
あたり判定をする
キー入力を調べる
味方,敵,弾の次のフレームでの位置を計算する
WEND
という流れになります。
0そうだね プレイ済み