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りょうま R-S1437
どうしてもBGを通り抜けてしまうのですがどうすればいいのでしょうか?
0そうだね
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こうやま kouyama1967
チェック1:BGのレイヤー番号は間違っていませんか? チェック2:チェックすべき座標は間違っていませんか?画面上にPRINTで座標を表示させるとデバッグし易いです。 チェック3:キャラを移動してから判定していませんか?移動先の座標を求めて、実際に移動する直前に判定するのですよ。 チェック4:スプライトとBGが一緒に判定できるという、間違った覚え方をしていませんか?
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りょうま R-S1437
すいません文がおかしかったです。障害物を作るちはどうすればいいのか?でした、壁を作るやり方は、分かるのですがそれを使うと一直線に障害物ができるので。あと先程書いて頂いた物はやる時に気をつける様にします!
0そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
スプライトとBGの当たり判定のサンプルを作ってみました。【公開キー:N3351EQD】 レイヤー1のBGに当たり判定をつけています。
3そうだね
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