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NULL.cpp 383MIYASAN
質問です。  この画像のようにSPHITSPを使って動くイチゴと止まるバナナの当たり判定をしたいんですが なかなか上手くいきません…。 わかる方、回答お願いします!
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NULL.cpp 383MIYASAN
実行するとこうなります。 横の数字はSPHITSPの戻り値です。
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NULL.cpp 383MIYASAN
すみません! なんでもありません! 自己解決しました!
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たもつ tamo2xvi
SPHOMEでそれぞれのキャラの原点を設定して SPCOLで当たり判定のエリアを事前にそれぞれ設定しないと ダメみたいですよ。
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NULL.cpp 383MIYASAN
たもつs>> あ…時差でみれなかった… でも回答ありがとうございます!
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