プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記********** itd12d2016/04/13 16:31:25・UNDERTALEを自由気ままに自分勝手に移植する場所2 ネタバレ注意6そうだね 32返信プレイ済み2017/11/03 13:38:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレ********** itd12d2016/4/13 16:34実は地味に進んでます。 戦闘の基本システム(グラフィックはまだ)1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:38:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ネタバレ********** itd12d2016/4/16 18:59BGM達。 UNDERTALEには100以上の曲がありますが、それを全部定義できるほどたくさんの定義スペースがあるのがいいですね0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:38:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレ********** itd12d2016/4/18 17:04You're blue now.0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:38:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ネタバレ********** itd12d2016/4/22 19:09敵の攻撃はこんな感じでDEFで定義0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:38:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ネタバレ********** itd12d2016/4/23 8:37オープニングの文字 Many years later...の部分は若干調整が必要かな0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:38:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ネタバレ********** itd12d2016/4/23 11:09Many years later...完成 fadeを使って本家に近く0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:38:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ネタバレ********** itd12d2016/4/23 11:12実行するとこんな感じ0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:38:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿ネタバレ********** itd12d2016/4/23 11:26あと、小文字を大文字に変換する命令を作ったお陰で小文字が混ざってても名前イースターエッグできるようになりました0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:38:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ネタバレ********** itd12d2016/4/23 17:44いいぞ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:38:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿ネタバレ********** itd12d2016/4/23 18:11エエ¨ーイ0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:38:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿ネタバレ********** itd12d2016/4/23 18:36星くんしっかりー0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:38:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿ネタバレ********** itd12d2016/4/23 19:26チェックだけは特別なので若干苦戦0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:38:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿ネタバレ********** itd12d2016/4/24 12:13名前、LOVE、HPの表示 MAXHPとHPで管理してます MAXHPはLOVE_GET(LOVE)で簡単に取得できます 黄色い部分はHPでの表示0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:38:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿ネタバレ********** itd12d2016/4/24 12:18よくよく考えたらsans戦のKRの表示に対応できなかったのでHP数値の表示を24だけ横に 画像はsans戦のHP表示イメージ0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:38:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿ネタバレ********** itd12d2016/4/24 19:20フレーバーテキストを表示したあと、一回文字を消してから敵のセリフに突入。これによって挙動が本家に近くなりました。 ちなみに画像ではわかりませんが、フレーバーテキストと敵の台詞の後はボタンループ(3,16)に突入します0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:38:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿ネタバレ********** itd12d2016/4/24 19:22画像つけ忘れ0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:38:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿ネタバレ********** itd12d2016/4/24 19:44吹き出しテスト 角を丸くするのはどうするんですかねぇ…0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:38:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿ネタバレ********** itd12d2016/4/25 15:37ちょっと休憩。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:38:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿ネタバレ********** itd12d2016/4/26 19:41何かがふっきれたので日本語翻訳版に路線変更 ※中学生の適当翻訳 キャラの個性は大事に翻訳していきます0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:38:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿ネタバレ********** itd12d2016/4/26 20:26もちろんACTメニューも日本語になるので、ラベルが暗号に0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:38:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿ネタバレ********** itd12d2016/4/26 20:57テミー語の訳し方ですが、 ・単語を崩していく ・小文字、カタカナ混ぜ この2つのルールで訳していこうと思います。 (例)dis Is mY fRnd... tEMMIe!!!!! →これゎ私のぉともだち…てみィ!!!!!!0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:38:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿ネタバレ********** itd12d2016/4/27 17:45けっこう迷いましたが、名前とかも日本語にします。 ジュニアジャンブルを日本語にするかどうかは未定0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:38:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[23]親投稿ネタバレ********** itd12d2016/4/28 19:14外はいい天気だよなあ。 犬は鳴くし、犬は遠吠えするし… sansって自分のこと僕って呼ぶんですね、音楽的に俺だと思ってた0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:38:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[24]親投稿ネタバレ********** itd12d2016/4/30 3:03ちょっと上のテミー語の補足になります。 「わ」読みの「は」→ゎ 「お」読みの「を」→ぉ 「え」読みの「へ」→ぇ これでも真面目なんですよ0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:38:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[25]親投稿ネタバレ********** itd12d2016/4/30 10:29フラグはこんな感じで二次元配列で定義してます 0,xがバトル中フラグ、1,xが全体のフラグです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:38:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[26]親投稿ネタバレ********** itd12d2016/4/30 19:01こんな感じで使います。 20だと足りないかな…0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:38:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[27]親投稿ネタバレ********** itd12d2016/4/30 19:32久しぶり(?)の翻訳作業。on the noseって正確って意味なんですね…0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:38:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[28]親投稿********** itd12d2016/5/1 9:01現時点で把握できてるだけの名前イースターエッグは実装。一応ハードモードは最後まで(勝手に)作る予定です。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:38:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[29]親投稿ネタバレ********** itd12d2016/5/1 22:23フラグの内容を書いてみたものの…20もいらないかもしれないですね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:38:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[30]親投稿ネタバレ********** itd12d2016/5/4 10:26こうすれば定義の枠不足は気にならないことに気づきました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:38:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[31]親投稿ネタバレ********** itd12d2016/5/11 21:17ジェノサイドルートでのトリエルのメッセージ。 この後攻撃すると一撃なんですが、その後の「Not you... But them!」のthemって誰0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:38:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[32]親投稿ネタバレ********** itd12d2016/5/11 21:28「話す」コマンドについては完成してます。 話すコマンドの条件判断で一番優先されるのはジェノサイドフラグ(1,0)です。1,0が1の時は慈悲を見せるとかそんなこと言われません1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:38:01に取得