プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ポケラー! pokokanappe2016/02/18 13:54:35キャラのHPと、あたりはんてん、ダメージの作り方を教えてください。3そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 14:19:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ninjhax/// 123456iiiiii2016/2/18 14:19街の駅に来たら教えてあげます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:19:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/2/18 14:22まず壁がないと当たり判定の意味がないので作りましょう。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:19:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレninjhax/// 123456iiiiii2016/2/18 14:38あまさとさんの言う通り、まあ作ったら まずスプライト同士で当たり判定が行えます、当たり判定とはスプライト同士が当たった時の衝撃かな?を検出してくれる大事な機能です 当たり判定の命令 SPCOL命令 SPHIT関数 を使います。まず当たり判定の対象にしたいスプライトをSPCOLで指定、 その後定期的にSPHITSP関数で実行そして関数の引数に指定したスプライトで当たり判定を行う! 以上!1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:19:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿bread kaltouami12112016/2/18 16:05BGGETでスプライトの座標にBGがあるか調べて、壁があったら通れないようにする事もできます2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:19:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/2/18 16:20壁が何でできているか? 文字でできていればCHKCHR() BGでできていればBGGET() スプライトでできていればSPHIT()など1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:19:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ポケラー! pokokanappe2016/2/18 19:29みなさん、ありがとうございます! 壁ですね、分かりました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:19:01に取得