プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックK・Z 001-992016/01/09 10:48:13質問BGETを使ったBGとSPRITEの当たり判定BGとスプライトの当たり判定をつけたいのですが、他の同じ質問を見ていましたが「BGGETを使う」としか回答がなく、具体的にBGGETをどう使い当たり判定をつけるのかわかりません。どなたか当たり判定の例を見せてくれないでしょうか。0そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 18:26:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿つばさ☆ nsm21162016/1/9 11:05自分の過去のプレイ日記に-SAMPLE-というのがあるからダウンロードして、 BGGETなんちゃら って書いてあるやつを実行してみてください。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:26:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿つばさ☆ nsm21162016/1/9 11:09公開キーは自分のプロフィールのプレイ日記から探して下さい。少ししたに行くとあります。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:26:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿みむ*mim hidemimtp2016/1/9 11:41カベのキャラクターが「&H1A0」(スマイルツールの「マップ」の下画面右上に表示されている)だとして、 描かれているBGスクリーン番号がBG、 スプライトの座標がX,Yなら、 IF (BGGET(BG,X,Y,1) AND &HFFF)==&H1A0 THEN ~~~当たったときの処理~~ ENDIF1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:26:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿K・Z 001-992016/1/9 12:53お二人方ありがとうございます!早速実装します。2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:26:04に取得