プレイ日記
おしみず oshimizu1
制作中のゲームの顔窓の表情パターンです。 状況に応じて多彩な表情をみせるよ! 今のところ、 4つしか使う予定がないです(ゝ´ω`)
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nobu divine-creator
マリー・暗子・ワネット「予定が無いなら、そういうシーンを追加すれば良いのよ!」(←無ければ、作れば良い理論♪)
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おしみず oshimizu1
>>nobuさん。 アクションゲームなので照れ顔の 使いどころが難しいですね(;^^ より多くのパターンを使えるような 会話を考えていきたいです☆
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nobu divine-creator
アクション中に会話したり、表情が変わったりするのですか? 私が下手なだけかもしれませんけど、操作中に、リアルタイムでメッセージが表示されていても、見ている余裕がありません…orz。 なので、会話などはアクションシーンの前後に行われるのが良いですね♪ 表情の変化は、せっかく作ったのだから、なるべく多く出せるようなシナリオにすれば良いと思います♪ または、続編や別の作品で使うとか…?
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おしみず oshimizu1
>>nobuさん 仰るとおり、リアルタイムで会話を読むのはしんどいと思うので、 正確には単発のセリフを出すくらいの 簡単なものになると思います。 余裕があればデモシーンとかも考えたいですし、別のゲームに使うこともあるかもしれませんね!
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nobu divine-creator
本当はTALKが使えれば、セリフを音声でも出せるので、読めなくても聞こえれば何とかなるのですが、あの音声では使えないから、短いセリフ表示が限界ですね…。でも、高度サウンドユニットを上手く使えれば、TALKに頼らず女の子の可愛い声を使えるようになるのか?と期待しています♪ あとは、プレイ中に一時停止ができれば、メッセージなどをゆっくり見られるのですけど、ジャンプ中に一時停止する場合の問題などもあって、一時停止ボタン処理はいろいろ難しそうですね…。
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おしみず oshimizu1
>>ボイスとかの高度なことは まだ手をつけられませんが アクションゲームにはあると 嬉しい要素ですよね。 ポーズの実装はしているのですが ゲームの進行を止めないようセリフは簡素なものになりそうですね。
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